育碧CEO谈开放世界塞尔达借鉴了我们但做得足够完美0洛客班
育碧CEO谈开放世界 塞尔达借鉴了我们但做得足够完美
育碧CEO谈开放世界 塞尔达借鉴了我们但做得足够完美
近日,知名游戏商育碧的CEO Yves在接受采访时谈到了开放世界的话题,但他认为今年的满分神作塞尔达荒野之息借鉴了孤岛惊魂和育碧其他游戏的开放世界体系,但做得足够完美。
知名游戏商育碧万年不变的公式化开放世界虽然在看门狗2中得到了极大改善,但幽灵行动荒野的换汤不换药还是让它们的开放世界饱受争议,这种机制在国外游戏论坛上比如NeoGAF,Reddit和其他论坛都被玩家当做笑话调侃。近日,育碧CEO Yves在接受采访时谈到了开放世界的话题,但他认为今年的满分神作塞尔达荒野之息借鉴了孤岛惊魂Far Cry和育碧其他游戏的开放世界体系,但却做得非常用心,足够完美。
尽管育碧现在试图在其不同的游戏中带来不同的玩法,但曾有一段时间《看门狗》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》,甚至是《全境封锁》和《飙酷车神》系列游戏在一定程度上都有很多相似之处。可能最明显的是,你必须爬到高塔上,解锁地图的某些地点。
英国老牌游戏杂志《EDGE》最新一期(第311期)刊登了对育碧CEO Yves Guillemot的采访,期间谈到了育碧的开放世界机制问题。Guillemot表示,今年发售的其他高度好评的大作,拥有一些经常在育碧开放世界中看到的同样机制。
“很有趣,因为《塞尔达传说:荒野之息》借鉴了很多《孤岛惊魂》和其他育碧游戏的设计,但他们做得很完美。我认为最重要的不是这个系统(开放世界),而是如何完美地实施,如何尽可能地带给玩家最佳体验。
同一个系统可以使用在两个游戏中,但最终却是截然不同。开发者的目标是确保你有一个一定程度的多种可能,你能有效地相结合,带来好的体验。当系统相似时,这是因为开发者还没有充分利用这个系统的潜能。
当一个系统真的能善于提供乐趣时,团队就会知道这样做是对的,最后体验最重要。但是我们的游戏开发需要越来越多的时间,因此它们之间非常不同,这一直是我们的开发信念。但是,如果你看看今年发售的游戏,甚至是索尼的,比如《地平线:零之黎明》,他们使用了我们的部分系统。因为在业界我们总是研究其他游戏,其他发行商,我们的游戏非常复杂,这将帮助我们带来好的游戏体验。”
此外,Guillemot还解释了为何育碧越来越专注开发多人游戏。
“因为这类游戏有越来越多的玩家想玩。作为一家公司,我们必须根据玩家需求适应这种进化。因此这是一个世代问题:有些玩家一直玩的是线性冒险,他们更趋于继续游玩这种线性游戏,即便他们也开始尝试其他类型的游戏。
对于每一个革命或中断,总有你夹在中间对新事物不感兴趣的时候。首批尝试的玩家可能会说,还不错,但没我想象的好,有时候他们就不想再尝试。
但是过一段时间后,你改进新体验的品质,你就会达到一个新的境界,这时新的玩家愿意尝试这种游戏。改变心智总是需要时间的。对我们来说,我们没有选择,只能照顾大多数玩家,为这些人开发他们想要的游戏。”
尽管育碧的确在开发大量多人游戏,但今年的两款大作《刺客信条:起源》(10.27)和《南方公园:完整破碎》(10.17)都是纯单机游戏。此外2018年的《孤岛惊魂5》也支持单人游玩。育碧是一家非常有创意的公司,只是他们在开发游戏,实施创意的时候总是把握得不够好,还是希望育碧能做得更好更用心一点。毕竟除了育碧,没有出官方简体中文出的这么勤快的厂商了。
塞尔达传说:荒野之息 (The Legend of Zelda)中文汉化版v1.1.2WiiU模拟器版v1.3.0版+DLC2.0 评分:2.6 类别: 动作冒险 大小:10.8 GB 语言: 英文 查看详细信息
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